|
draw_VU(display, vu_bitmap, visu.bars[0].current, 0, visu.row, visu.height / 2, visu.rotate);
|
|
draw_VU(display, vu_bitmap, visu.bars[0].current, 0, visu.row, visu.height / 2, visu.rotate);
|
|
draw_VU(display, vu_bitmap, visu.bars[1].current, 0, visu.row + visu.height / 2, visu.height / 2, visu.rotate);
|
|
draw_VU(display, vu_bitmap, visu.bars[1].current, 0, visu.row + visu.height / 2, visu.height / 2, visu.rotate);
|